SKKN Kinh nghiệm ứng dụng công nghệ thông tin vào hoạt động làm quen với toán
Ứng dụng công nghệ thông tin trong hoạt động làm quen với toán là việc thiết kế các hình ảnh trên các phần mềm có sẵn trong máy tính nhằm giúp trẻ lĩnh hội các kiến thức làm quen với các số lượng, làm quen với các biểủ tượng về định hướng không gian như, làm quen với các biểu tượng về hình dạng, kích thước.
Từ những nội dung trên trẻ có thể nhận biết, suy đoán, phán đoán, khám phá các biểu tượng một cách hiệu quả hơn, qua đó hình thành những kiến thức ban đầu về toán học cho trẻ
Từ những nội dung trên trẻ có thể nhận biết, suy đoán, phán đoán, khám phá các biểu tượng một cách hiệu quả hơn, qua đó hình thành những kiến thức ban đầu về toán học cho trẻ
Bạn đang xem tài liệu "SKKN Kinh nghiệm ứng dụng công nghệ thông tin vào hoạt động làm quen với toán", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: SKKN Kinh nghiệm ứng dụng công nghệ thông tin vào hoạt động làm quen với toán
A. ĐẶT VẤN ĐỀ : Ngày nay, với sự phát triển nhảy vọt của khoa học công nghệ thông tin và được ứng dụng rộng rãi, tin học là một phần không thể thiếu được của nhiều ngành trong công cuộc xây dựng và phát triển đất nước. Hơn thế nữa nó đi sâu vào đời sống của con người.Tin học đã thâm nhập khá mạnh mẽ vào Việt Nam. Nhiều lĩnh vực hoạt động từ lĩnh vực quản lý hành chính, quản lý kinh tế, tự động hóa công nghiệp đến các lĩnh vực giáo dục và đào tạo đều có thay đổi đáng kể nhờ ứng dụng tin học, gần hơn nữa là ngành giáo dục mầm non và đặc biệt trong việc ứng dụng công nghệ thông tin trong chương trình giáo dục mầm non. Việc ứng dụng công nghệ thông tin trong môn làm quen với toán có vị trí quan trọng giúp trẻ nhận thức được rõ ràng, cụ thể mọi đối tượng, sự vật, hình dạng luôn liên quan với nhau. Qua đó tạo hứng thú cho trẻ khuyến khích trẻ biết suy nghỉ độc lập, tưởng tượng, sáng tạo. Phát triển ở trẻ tính ham hiểu biết, trí thông minh, nhanh nhẹn và có ý thức bảo vệ đồ dùng đồ chơi, bảo vệ môi trường. Phát triển ngôn ngữ cho trẻ thông qua việc miêu tả diễn đạt những gì trẻ nhận thức được qua hoạt động làm quen với toán. Đối với trẻ toán học giúp trẻ tìm hiểu thế giới xung quanh thông qua mối quan hệ về số lượng kích thước, vị trí, hình dạng trong không gian giúp trẻ giải quyết những vướng mắc trong cuộc sống hàng ngày, trang bị cho trẻ những hiểu biết đơn giản để trẻ bước vào lớp học lớp 1 được tốt hơn. Trong thực tế nhiều giáo viên thường chú trọng cho trẻ đếm, gọi tên một cách đơn điệu theo khuôn mẫu cho trước mà chưa tạo cơ hội cho trẻ đưa ra nhưng ý kiến, định hướng khác nhau, chưa phát huy tối thiểu trí thông minh của trẻ với các đồ vật, đồ chơi xung quanh trẻ, chưa khuyến khích, khích lệ sự tìm tòi, thích khám phá ham hiểu biết của trẻ. Chính vì vậy mà trẻ ít có điều kiện để giải quyết vấn đề do đó mà trẻ không hứng thú với môn toán học. Nắm được ý nghĩa và tầm quan trọng của việc ứng dụng công nghệ thông tin vào bộ môn toán, tôi đã nhận thức được rằng mình cần phải tìm tòi đưa ra được những nội dung phương pháp và hình thức dạy đổi mới để kích thích sự hứng thú, 1 những bài dạy đòi hỏi phải có những hình ảnh động trung thực theo chủ đề, chủ điểm. Chính từ những hạn chế do đồ dùng trực quan đem lại tôi đã nghĩ đến việc sử dụng Công nghệ thông tin vào trong tiết dạy để khắc phục những hạn chế trên . Với Công nghệ thông tin chúng ta có thể dử sụng các phần mềm có sẵn hoặc sử dụng chương trình Powerpoint để soạn các hoạt động cho trẻ chơi và học. Đây là một biện pháp không những mang lại hiệu quả cao, gây được hứng thú cho trẻ mà còn có những tiện ích như đáp ứng được nhu cầu thích được làm quen với máy vi tính của trẻ. Bài dạy có hình ảnh, màu sắc, âm thanh vui tươi sinh động. Có thể thực hiện nhiều lần, không ngại tốn nguyên vật liệu. Nhiều sự vật, hiện tượng khó quan sát được trong tự nhiên thì dễ dàng tìm hiểu được qua phần mềm máy tính. Với những hình ảnh động làm cho bài dạy sinh động và tăng sự hứng thú học tập cho trẻ . I.Đặc điểm tình hình: Năm học 2013 – 2014 tôi được Ban giám hiệu nhà trường phân công chủ nhiệm và giảng dạy lớp Lá 2 cùng với đồng nghiệp, tổng số cháu của lớp là 42 cháu. Trong đó có 30 cháu đã học qua lớp mầm, chồi ( 71,42%), có 12 cháu chưa học lớp mầm, chồi ( 28,58%) nên các cháu chưa có nề nếp học tập cũng như các kỹ năng tham gia các hoạt động của tiết toán . Sau khi nắm bắt được tình hình trẻ đã học qua lớp chồi, tôi tiếp tục khảo sát số trẻ được sử dụng máy vi tính tại nhà. Kết quả như sau: Số gia đình GĐ GĐ có máy vi tính 24 (57,14%) trẻ được khảo sát không có máy vi tính trẻ được sử dụng trẻ không được sử dụng chỉ được xem ( sợ trẻ làm hư ) 42( 100%) 18( 42,86%) 20( 47,61%) 4( 9,53%) Qua kết quả trên tôi thấy số trẻ không có máy vi tính và không được sử dụng với máy vi tính khá cao chiếm 52,39%. Từ đó tôi tự đặt ra nhiệm vụ cho mình là cuối 3 thành thạo và làm chủ được những công nghệ thông tin đó vậy nên yêu cầu đặt ra với bản thân tôi là phải không ngừng học tập, trau dồi nâng cao trình độ cả về lý thuyết lẫn thực hành vi tính sao cho sử dụng thành thạo dựa trên những phần mềm có sẳn như: powwerpoint ( Hình 1). Hoặc vào website: google.com tự tìm tài liệu riêng cho mình ( Hình 2) Bên cạnh đó tôi vẫn tìm tòi học hỏi thêm cách làm hiệu ứng trên máy và biết chắt lọc, lựa chọn những nội dung hình ảnh có ý nghĩa đúng với chủ đề. ( Hình 3) Các bài học trên máy vi tính giúp tôi có những ý tưởng sáng tạo mới nhằm tổ chức các hoạt động làm quen với toán một cách sinh động cuốn hút và đạt hiệu quả cao hơn. ( Hình 4) Không chỉ bồi dưỡng nâng cao nhận thức cho riêng bản thân tôi, mà bên cạnh đó tôi còn cho trẻ được làm quen, tiếp cận và hướng dẫn trẻ sử dụng máy tính và học trên máy, điều đó đã giúp cho tôi nắm bắt được sâu hơn tâm lý và sở thích của trẻ lớp mình. ( Hình 5) Ngoài các phần mềm mà các giáo viên thường sử dụng như: Powerpoint, paint tôi còn phát hiện ra có thêm phần mềm window movie maker, phần mềm này cho phép tôi làm giáo án như những đoạn phim, tôi có thể đưa tranh ảnh, video, âm thanh, chữ viết vào bài giảng của mình và làm hiệu ứng cho chúng thật sống động ( Hình 6) Tôi thường sử dụng phần mềm photoshop nhiều nhất, phần mềm này nhằm hỗ trợ cho phần mềm PowerPoint để có một bài giảng hoàn chỉnh.Phần mềm này cho phép tôi cắt, chỉnh sửa ảnh để có được ảnh động tạo ra các nhân vật hoặc đối tượng chuyển động theo ý muốn, nó còn có thể di chuyển đối tượng đến bất kì vị trí nào, phông nền phù hợp với yêu cầu bài giảng. Không chỉ cho trẻ làm quen, tiếp cận sử dụng máy tính không tôi còn sử dụng đàn organ vào môn làm quen với toán. Đàn ngoài chức năng phát nhạc tôi còn sử dụng để dạy trẻ về đếm số lượng qua các nốt nhạc, tiếng kêu của các con vật, tiếng trốnggiúp trẻ nhớ lâu hơn. Để làm được điều đó tôi không ngừng nghiên cứu, đọc 5 Tôi tải các hình ảnh: bút chì, thước, quyển sách sau đó tôi dán qua powerpoint cài hiệu ứng cho các hình ảnh. Nhìn vào những hình ảnh ngộ nghĩnh biết đi trẻ tỏ ra thích thú và tập trung chú ý nhờ vậy trẻ dễ dàng nhận biết được cây bút chì nào dài, ngắn, dài nhất, ngắn nhất. Cũng như độ cao thấp của hai cây thước và độ rộng hẹp của hai quyển sách. Thường thì tôi lồng ghép việc ứng dụng công nghệ thông tin vào phần cung cấp kiến thức mới cho trẻ vì qua nhiều lần khảo sát kết quả phần thực hiện cá nhân trẻ đều thực hiện đúng. Ví dụ 3: Chủ điểm: Gia đình Chủ đề nhánh: Đồ vật trong gia đình Đề tài: Xác định vị trí trên- dưới, trước- sau giữa các đối tượng Ở đề tài này tôi cũng thực hiện tương tự nhưng hình ảnh thay đổi liên quan đến chủ đề nhánh. Khác với chủ đề trên tôi thay đổi hình thức là biên soạn thành một trò chơi và cho trẻ lên di chuyển theo yêu cầu của mình như: + Con hãy chuyển cái nồi lên phía trên cái bếp gaz + Con hãy chuyển cái đồng hồ ở phía dưới bức tranh Qua tiết học này kết quả khảo sát là trẻ nào cũng muốn được lên để di chuyển con chuột, khi trẻ được tiếp cận với máy tính trẻ rất thích ngoài giúp trẻ tiếp cận với máy tính thì ở tiết học này tôi còn giúp trẻ mạnh dạn, tự tin hăng hái phát biểu và đặc biệt là gần gũi với cô hơn. Ví dụ 4: Chủ điểm: An toàn giao thông Đề tài: Hình vuông, tròn, tam giác, chữ nhật Qua tiết học này tôi vừa cung cấp được các kiến thức về hình học còn thêm số lượng: “ Có bao nhiêu chiếc xe”, tạo hình “ Vẽ được một chiếc xe ô tô cần những hình học nào?”. Tôi vào phần mềm paint tự vẽ nhiều kiểu xe từ các hình học như : ô tô, xe lữa, máy cày, gắn máy.rồi copy qua phần mềm powerpoint cài hiệu ứng cho mỗi hình học. Nhờ vậy trẻ khắc sâu các kiến thức về hình học và trẻ còn phát triển 7 Môn: Hoạt động khám phá Đề tài: Chú Voi con Tôi đàn cho trẻ hát bài “ Chú voi con” cho trẻ xem đoạn video về chú Voi ở Bản Đôn. Một đoạn video ngắn nhưng mang lại cho trẻ những kiến thức về đặc điểm, thức ăn, nơi ởcủa con Voi vừa gần gủi với trẻ vừa giúp trẻ khắc sâu kiến thức hơn. Ví dụ 2: Chủ đề: Bản thân Môn: Giáo dục âm nhạc Tôi thiết kế trò chơi âm nhạc mang tên “ Ô số kỳ diệu” trên máy tính. Có 8 ô số, mỗi ô số mang tên một bài hát. Chia trẻ làm 3 đội yêu cầu trẻ lên chọn ô số nghe bài hát sau đó đoán tên bài hát. Qua đó trẻ được tiếp cận, sử dụng máy vi tính kích thích trẻ hứng thú tham gia trò chơi. Ví dụ 3: Chủ đề: Thế giới động vật Môn: Làm quen văn học Tôi tải hình ảnh các nhân vật có trong câu truyện dùng phần mềm Photoshop để cắt lấy ảnh của các nhân vật theo ý muốn sau đó chuyển sang phần mềm Powrepoint để tạo hiệu ứng cho các nhân vật chuyển động theo ý muốn để làm cho các nhân vật chuyển động được tôi vào Slide Show chọn Custom Animation chọn ngôi sao màu trắng sau đó vẽ đường chuyển động theo ý muốn rồi nhấn Ok đồng thời sử dụng phần mềm PhotoStory để chèn nhạc, ghi âm giọng kể, với các nhân vật sinh động kết hợp với giọng kể của cô trẻ tỏ ra hứng thú và chăm chú lắng nghe tiết học đạt kết quả cao. Ví dụ 4: Chủ đề: Nước và hiện tượng tự nhiên Môn: Làm quen chữ viết M-N-L Tôi sưu tầm hình ảnh động, tranh ảnh về các hiện tượng có chứa chữ cái m-n-l như “ Mưa”, “ Nước”, “ Núi lửa”... sau đó thu nhỏ, mỗi hình ảnh tương ứng với một 9 Để các bậc phụ huynh họ hiểu được tầm quan trọng của công nghệ thông tin đối với ngành học giáo dục mầm non tôi đã lên tiết mẫu có ứng dụng công nghệ thông tin vào môn làm quen với toán và mời phụ huynh dự giờ để phụ huynh được thấy con mình học một cách hứng thú,tiếp thu bài tốt ghi nhớ những kiến thức về môn toán một cách chính xác và khoa học, từ đó phụ huynh tin tưởng và cho con mình tiếp xúc với máy vi tính. Ngoài ra tôi luôn biểu dương những cố gắng nỗ lực và những thành tích mà trẻ đã làm được và cổ vũ khích lệ trẻ phấn đấu hơn nữa . Bên cạnh đó phải có những kế hoạch cụ thể về những nội dung gần gủi với việc ứng dụng công nghệ thông tin để tuyên tuyền sâu rộng đến các bậc phụ huynh để họ hiểu được tầm quan trọng của công nghệ thông tin đối với ngành học giáo dục mầm non . Qua đó họ có hướng giáo dục trẻ phù hợp và có sự quan tâm đến việc cho trẻ học trên máy tính. III. Kết quả đạt được: 1. Đối với trẻ: Qua đợt khảo sát kết quả đạt được như sau: - 100% trẻ lớp tôi được làm quen, tiếp cận và sử dụng máy vi tính, chơi các trò chơi kidmas, happy kids.một cách thành thạo dưới sự hướng dẫn của cô. - Trẻ thông minh nhanh nhẹn, tích cực hơn khi học môn toán. - Trẻ ghi nhớ kiến thức về toán học lâu hơn. - Qua các giờ học được BGH, phụ huynh và đồng nghiệp đánh giá cao. 2. Đối với bản thân: Trong quá trình tôi thực hiện tiết dạy làm quen với toán khi chưa ứng dụng công nghệ thông tin 29/42 trẻ (69,04%) đạt kết quả khá tốt, 13/42 trẻ (30,96%) đạt kết quả trung bình. Sau khi đã ứng dụng công nghệ thông tin vào môn làm quen với toán 39/42 trẻ ( 92,85%) đạt kết quả khá tốt, 3/42 trẻ (7,15%) đạt kết quả trung bình. So với năm đầu điên tôi về trường công tác năm học 2010 – 2011 tôi dạy trẻ làm quen với toán với đề tài “Xác định phía trên- dưới; trước- sau của các đối tượng” khi đó tôi chưa có ứng dụng công nghệ thông tin vào trong tiết dạy thì tỷ lệ trẻ hứng thú, 11
File đính kèm:
skkn_kinh_nghiem_ung_dung_cong_nghe_thong_tin_vao_hoat_dong.doc

