Giáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 5 - Bài 4: Chuột máy tính - Trường Tiểu học Thanh An
1) Chuột máy tính:
Chuột máy tính giúp em điều khiển máy tính được thuận tiện, nhanh chóng.
2) Sử dụng chuột:
Em cầm chuột và di chuyển chuột trên một mặt phẳng (thường là bàn di chuột)
a) Cách cầm chuột:
b) Con trỏ chuột:
c) Các thao tác sử dụng chuột:
- Di chuyển chuột
- Nháy chuột
- Nháy đúp chuột
- Kéo thả chuột
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 5 - Bài 4: Chuột máy tính - Trường Tiểu học Thanh An", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 5 - Bài 4: Chuột máy tính - Trường Tiểu học Thanh An

Tuần: 5 Ngày soạn: 12/09/2012 Tiết: 9.10 Ngày dạy:17/09/2012 Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH I. MỤC TIÊU - Kiến thức: Giúp HS điều khiển máy tính thuận tiện, nhanh chóng bằng chuột máy tính - Kỹ năng: Luyện kỹ năng sử dụng chuột máy tính - Thái độ: Giúp các em sử dụng máy tính dễ dàng và hứng thú hơn. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Phòng máy, giáo án điện tử, projector - Học sinh: Tập, sách giáo khoa III. HOẠT ĐỘNG LÊN LỚP Hoạt động 1: Ổn định lớp – Kiểm tra bài cũ Sỉ số: 3A: 3B: 3C: Hỏi: Hãy nêu các hàng chính của bàn phím HS Trả lời GV nhận xét Hoạt động 2: Bài mới Nội dung Hoạt động của GV Hoạt động của HS 1) Chuột máy tính: - GV hướng dẫn HS quan sát - Quan sát – nhận xét Chuột máy tính giúp em điều chuột: nút trái, nút phải, nút về cấu tạo chuột. khiển máy tính được thuận tiện, cuộn. nhanh chóng. - GV rút kết luận: - Quan sát Mặt trên của chuột thường có hai nút: nút trái, nút phải. Mỗi khi em nhấn nút, tín hiệu điều khiển sẽ được chuyển cho máy tính. 2) Sử dụng chuột: Em cầm chuột và di chuyển -HS ghi bài chuột trên một mặt phẳng (thường là bàn di chuột) a) Cách cầm chuột: GV hướng dẫn: Đặt úp bàn tay phải lên -Quan sát GV làm mẫu chuột, ngón trỏ đặt vào nút trái, ngón giữa đặt vào nút phải chuột. - HS làm theo Các ngón còn lại cầm giữ hai b) Con trỏ chuột: bên chuột. (Hình 23) GV hướng dẫn: - HS quan sát và lắng Hình mũi tên. Mỗi khi thay nghe đổi vị trí của chuột thì hình mũi tên cũng di chuyển theo. Mũi tên đó chính là con trỏ chuột. c) Các thao tác sử dụng chuột: Con trỏ chuột có nhiều dạng - Lắng nghe - Di chuyển chuột khác nhau. - Làm theo hướng dẫn - Nháy chuột của GV Tuần: 6 Ngày soạn:20/09/2012 Tiết: 11.12 Ngày dạy: 24/09/2012 Bài 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG I. MỤC TIÊU - Kiến thức: Nắm được các ứng dụng máy tính trong đời sống - Kỹ năng: Giúp HS hiểu thêm về cách xử lí thông tin của máy tính - Thái độ: HS yêu thích máy tính hơn. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Phòng máy, giáo án điện tử, projector - Học sinh: Tập, sách giáo khoa III. CÁC HOẠT ĐỘNG LÊN LỚP Hoạt động 1: Ổn định lớp – Kiểm tra bài cũ Sỉ số: 3A: 3B: 3C: Hỏi: Gọi HS thực hiện một số thao tác trên HS Trả lời máy tính sử dụng chuột GV nhận xét Hoạt động 2: Bài mới Giới thiệu: Hôm nay, thầy cùng các em tìm hiểu về các ứng dụng của máy tính trong đời sống và về mạng máy tính Nội dung Hoạt động của GV Hoạt động của HS 1) Trong gia đình: - GV nhấn mạnh về bộ xử lí của - Lắng nghe Máy tính hoạt động được là nhờ máy tính. có bộ xử lí. - GV cho ví dụ về một số thiết - Lắng nghe & ghi chép Mẹ em có thể chọn chương trình bị trong gia đình có bộ xử lí để cho máy giặt, bố em có thể hẹn HS phân biệt giờ tắt/ mở tivi, em có thể đặt giờ báo thức cho đồng hồ điện tử. 2) Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viện: - Hỏi: Các em hãy nêu một số -HS trả lời Nhiều công việc như soạn và thiết bị có bộ xử lí được dùng ở in văn bản, cho mượn sách ở thư cơ quan, cửa hàng, bệnh viện? viện, bán vé máy bay, rút tiền tự - HS trả lời bổ sung động,.. được thực hiện nhanh chóng và chính xác nhờ có máy - HS quan sát và lắng tính. nghe Trong bệnh viện, các thiết bị có gắn bộ xử lí có thể được dùng để theo dõi bệnh nhân. 3) Trong phòng nghiên cứu, Trong phòng nghiên cứu và - HS lắng nghe nhà máy: nhà máy, máy tính đã làm thay Để tạo mẫu ô tô mới, các kĩ sư đổi cách làm việc của con có thể vẽ các bộ phận, lắp ghép người - HS ghi bài chúng thành chiếc xe trên máy tính. Mẫu ô tô cuối cùng cũng Tuần: 7 Ngày soạn:27/09/2012 Tiết: 13.14 Ngày dạy: 1/10/2012 Chủ đề 2: Chơi cùng máy tính Bài 1: Trò Chơi Blocks I. MỤC TIÊU - Kiến thức: Qua tiết học này giúp các em luyện sử dụng chuột máy tính - Kỹ năng: Rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích - Thái độ: Rèn tính nhanh nhẹn cho HS II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Phòng máy, giáo án điện tử, projector - Học sinh: Tập, sách giáo khoa III. CÁC HOẠT ĐỘNG LÊN LỚP Hoạt động 1: Ổn định lớp – Kiểm tra bài cũ Sỉ số: 3A: 3B: 3C: 3D: Hỏi: HS1: Kể tên một số thiết bị có bộ xử lí ở HS Trả lời gia đình? GV nhận xét HS 2: Nêu mạng máy tính là gì? Hoạt động 2: Bài mới Nội dung Hoạt động của GV Hoạt động của HS 1) Khởi động trò chơi: - Nháy đúp chuột vào biểu - GV hướng dẫn cách khởi động - Lắng nghe tượng trò chơi Blocks Memory. - Màn hình trò chơi như hình 35 - Quan sát - Các ô vuông là mặt sau của hình vẽ - GV nhấp thử vào vài ô vuông 2) Quy tắc chơi: - Khi nháy chuột lên một ô, - Hướng dẫn cách chơi - Lắng nghe hình vẽ được bật lên. Nếu lật được 2 ô liên tiếp giống nhau, các ô này sẽ biến mất. Nhiệm vụ của các em là làm biến mất các ô này càng nhanh càng tốt. - Kết thúc lượt chơi. - Chú ý: Nếu các số này càng - Quan sát + Time: thời gian đã chơi nhỏ thì các em chơi càng giỏi. + Total pairs Flipped: tổng ô đã lật. - Quan sát - Nhấn F2 để bắt đầu chơi mới - Hướng dẫn cách chơi tiếp - Nhấn nút X để thoát - Hướng dẫn cách thoát khỏi trò chơi. Tuần: 8 Ngày soạn: 4/10/2012 Tiết: 15.16 Ngày dạy:8/10/2012 Chủ đề 2: Chơi cùng máy tính Bài 2: Trò Chơi DOTS I. MỤC TIÊU - Kiến thức: Qua tiết học này giúp các em luyện sử dụng chuột máy tính - Kỹ năng: Rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích - Thái độ: Rèn luyện tư duy, biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Phòng máy, giáo án điện tử, projector - Học sinh: Tập, sách giáo khoa III. CÁC HOẠT ĐỘNG LÊN LỚP Hoạt động 1: Ổn định lớp – Kiểm tra bài cũ Sỉ số: 3A: 3B: 3C: Hỏi: HS1: Chơi Block HS thực hành GV nhận xét Hoạt động 2: Bài mới Nội dung Hoạt động của GV Hoạt động của HS 1) Khởi động trò chơi: - Nháy đúp chuột vào biểu - GV hướng dẫn cách khởi động - Lắng nghe tượng trò chơi Dots - Màn hình trò chơi như hình 38 - Quan sát - GV thực hành mẫu 2) Quy tắc chơi: - Người chơi và máy tính thay - Hướng dẫn cách chơi - Lắng nghe phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông. - Để tô đoạn thẳng nối hai điểm, em nháy chuột trên đoạn đó, mỗi lần chỉ được tô một - Quan sát đoạn. - Chú ý: Nếu các ô được tô kín - Ai tô kín được một ô vuông nhiều hơn thì em chơi càng sẽ được tính 1 điểm và được tô giỏi. thêm một lần nữa. Ô vuông do - Quan sát em tô kín sẽ được đánh dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín được đánh dấu X (Hình 39) - Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô hết thì trò chơi kết thúc. Kết quả sẽ hiện ở dòng - Điểm của em Your Score lớn phía dưới màn hình. Điểm của hơn My Score thì em sẽ thắng - HS thực hành chơi máy tính ở bên trái (My Score), còn điểm của em ở bên phải (Your Score)
File đính kèm:
giao_an_tin_hoc_lop_3_tuan_5_bai_4_chuot_may_tinh_truong_tie.doc