Giáo án Tin học Lớp 3 - Chương trình học kì I - Năm học 2019-2020 - Phạm Hoài Vũ - Trường Tiểu học Thanh An

1. Ổn định:
2. Bài cũ:
- c1: Để khởi động phần mềm luyện gõ bàn phím em làm như thế nào?
- c2: Trình bày thao tác nháy đúp chuột?
- Mời hs khác nhận xét.
- Gv nhận xét, tuyên dương.
3. Bài mới:
Hoạt động 1. Giới thiệu trò chơi
- GV giới thiệu trò chơi.
Trò chơi Blocks giúp các em:
- Luyện sử dụng chuột máy tính.
- Rèn luyện trí nhớ (khả năng ghi nhớ).
- Yêu cầu hs nhắc lại cách khởi động phần mềm luyện gõ bàn phím?
- Gv nhận xét.
- Gv: vậy để khởi động trò chơi Blocks em àm như thế nào?
- Mời hs khác nhận xét.
- Gv nhận xét
- Gv khởi động trò chơi.
- GV: Trong cửa sổ phần mềm là các ô vuông, mỗi ô chứa một hình theo từng cặp sắp xếp không theo thứ tự. Nhiệm vụ của em là tìm đúng cặp ô vuông có hình giống nhau.
doc 14 trang datvu 03/10/2025 80
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 3 - Chương trình học kì I - Năm học 2019-2020 - Phạm Hoài Vũ - Trường Tiểu học Thanh An", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Lớp 3 - Chương trình học kì I - Năm học 2019-2020 - Phạm Hoài Vũ - Trường Tiểu học Thanh An

Giáo án Tin học Lớp 3 - Chương trình học kì I - Năm học 2019-2020 - Phạm Hoài Vũ - Trường Tiểu học Thanh An
 Trường TH Thanh An Tin Học 3
 Ngày soạn: 29/09/2019
 Ngày dạy: 09/10/2019
 Thứ tư, ngày 09 tháng 10 năm 2019
 Tin học: Lớp 3. Tuần 8
 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH:
 TRÒ CHƠI BLOCKS (tiết 15)
I. MỤC TIÊU:
 - Học sinh rèn kỹ năng sử dụng chuột, rèn luyện khả năng quan sát và ghi nhớ.
 - Di chuyển đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh và chính xác, luyện trí nhớ về vị trí các 
hình đã lật được, Phát triển tư duy logic.
 - Có hứng thú với bài học, ham học hỏi, nắm được các thao tác trên máy tính.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
 - Giáo viên: Giáo án, SGK hướng dẫn học tin học lớp 3, phòng máy đã cài trò chơi 
Blocks.
 - Học sinh: Sách giáo khoa hướng dẫn học tin học lớp 3 
III. HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC 
 HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC 
 HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
 SINH
 1. Ổn định: - Lớp trưởng báo cáo sĩ số.
 2. Bài cũ:
 - c1: Để khởi động phần mềm luyện gõ bàn phím 
 em làm như thế nào?
 - c2: Trình bày thao tác nháy đúp chuột? -HS trình bày.
 - Mời hs khác nhận xét. - Hs khác nhận xét.
 - Gv nhận xét, tuyên dương. - Lắng nghe.
 3. Bài mới:
 Hoạt động 1. Giới thiệu trò chơi - Hs lắng nghe.
 - GV giới thiệu trò chơi.
 Trò chơi Blocks giúp các em:
 - Luyện sử dụng chuột máy tính.
 - Rèn luyện trí nhớ (khả năng ghi nhớ). - Lắng nghe.
 - Yêu cầu hs nhắc lại cách khởi động phần mềm 
 luyện gõ bàn phím?
 - Gv nhận xét.
 - Gv: vậy để khởi động trò chơi Blocks em àm như - Hs trả lời.
 thế nào? - Lắng nghe.
 - Hs khác nhận xét.
 - Mời hs khác nhận xét. - Lắng nghe.
 - Gv nhận xét - Quan sát.
 - Gv khởi động trò chơi. - HS Lắng nghe 
 - GV: Trong cửa sổ phần mềm là các ô vuông, mỗi 
 ô chứa một hình theo từng cặp sắp xếp không theo 
 thứ tự. Nhiệm vụ của em là tìm đúng cặp ô vuông 
 có hình giống nhau.
 Hoạt động 2. Cách chơi - HS quan sát, lắng nghe.
 Gv giới thiệu cách chơi:
Gv: Phạm Hoài Vũ 1 Trường TH Thanh An Tin Học 3
 Ngày soạn: 29/09/2019
 Ngày dạy: 11/10/2019
 Thứ sáu, ngày 11 tháng 10 năm 2019
 Tin học: Lớp 3. Tuần 8
 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH:
 TRÒ CHƠI BLOCKS (tiết 16)
I. MỤC TIÊU:
 - Học sinh rèn kỹ năng sử dụng chuột, rèn luyện khả năng quan sát và ghi nhớ.
 - Di chuyển đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh và chính xác, luyện trí nhớ về vị trí các 
hình đã lật được, Phát triển tư duy logic.
 - Có hứng thú với bài học, ham học hỏi, nắm được các thao tác trên máy tính.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
 - Giáo viên: Giáo án, SGK hướng dẫn học tin học lớp 3, phòng máy đã cài trò chơi 
Blocks.
 - Học sinh: Sách giáo khoa hướng dẫn học tin học lớp 3 .
III. HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC
 1. Ổn định: - Lớp trưởng báo cáo sĩ số.
 2. Bài cũ:
 - c1: Cách khởi động trò chơi Blocks? - Hs trả lời.
 - Mời hs khác nhận xét. - Hs khác nhận xét.
 - Gv nhận xét, tuyên dương. - Lắng nghe.
 3. Bài mới:
 Hoạt động 1. Bắt đầu chới với mức khó (Big 
 Board)
 - Hướng dẫn hs cách mở lượt chơi với mức khó - Hs lắng nghe.
 (Big Board). - Hs khởi động trò chơi và chơi 
 - Khởi động trò chơi: với mức khó.
 B1: Nháy chuột lên mục Skill
 B2: Chọn mục Big Board - Hs quan sát.
 - Yêu cầu hs khởi động trò chơi. - Hs thực hiện.
 Hoạt động 2. Thoát trò chơi.
 - Nêu cách thoát khỏi phần mềm mà em biết? - Hs nhắc lại.
 - GV chốt lại nháy chuột vào dấu góc trên - Lắng nghe.
 bên phải cửa sổ.
 4. Củng cố:
 - Nhận xét tiết học. - Lắng nghe, ghi nhớ.
 5. Dặn dò:
 - Về nhà các em học bài cũ và xem trước bài mới. - Lắng nghe.
Gv: Phạm Hoài Vũ 3 Trường TH Thanh An Tin Học 3
 Ngày soạn: 06/10/2019
 Ngày dạy: 16/10/2019
 Thứ tư, ngày 16 tháng 10 năm 2019
 Tin học: Lớp 3. Tuần 9
 CHỦ ĐỀ 2 : EM TẬP VẼ
 BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ (tiết 17)
I. MỤC TIÊU:
 - Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;
 - Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ cá nét đơn giản;
 - Thực hiện được các thao tác: lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
 - Giáo viên: sgk, giáo án, phòng máy
 - Học sinh: sgk, đồ dùng học tập.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
 HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
 1. Ổn định lớp - Hát.
 2. Bài cũ
 3. Bài mới
 * Giới thiệu bài
 Máy tính giúp em làm được rất nhiều việc - Chú ý lắng nghe.
 như học tập, xem phim, liên lạc với bạn bè, gửi 
 thư, ngoài ra máy tính còn giúp em tạo ra 
 những hình ảnh sinh động khác. Để tạo ra 
 những hình ảnh/tranh vẽ ấy thì chúng ta sẽ tìm 
 hiểu chủ đề tiếp theo của môn học này.
 1. Giới thiệu phần mềm Paint
 - GV giới thiệu về phần mềm học vẽ Paint để - Chú ý lắng nghe.
 học sinh biết.
 - Nêu cách khởi động phần mềm Paint? -> Nháy đúp chuột vào biểu tượng 
 trên màn hình nền.
 - GV khởi động phần mềm vẽ Paint để học - Chú ý quan sát và thực hiện mở 
 sinh quan sát và thực hiện theo. phần mềm Paint.
 - Chú ý lắng nghe.
 -> Khi em mở chương trình Paint 
 - Đọc thông tin hình dưới, trao đổi với bạn rồi thì thấy có hai phần chính là Bảng 
 chỉ ra vị trí các thành phần trong chương trình chọn và Vùng vẽ tranh.
 Paint.
 - Bảng chọn gồm có những thành phần nào? - Quan sát hình Bảng chọn.
 - Lắng nghe.
Gv: Phạm Hoài Vũ 5 Trường TH Thanh An Tin Học 3
 Ngày soạn: 06/10/2019
 Ngày dạy: 18/10/2019
 Thứ sáu, ngày 18 tháng 10 năm 2019
 Tin học: Lớp 3. Tuần 9
 CHỦ ĐỀ 2 : EM TẬP VẼ
 BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ (tiết 18)
I. MỤC TIÊU:
 - Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;
 - Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ cá nét đơn giản;
 - Thực hiện được các thao tác: lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
 - Giáo viên: sgk, giáo án, phòng máy
 - Học sinh: sgk, đồ dùng học tập.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
 HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
 1. Ổn đinh: - Lớp trưởng báo cáo sĩ số.
 2. Bài cũ:
 ? em hãy nêu các bước chọn công cụ bút - Hs trả lời.
 vẽ? - hs khác nhận xét.
 - mời hs khác nhận xét - lắng nghe.
 - Gv nhận xét, tuyên dương
 3. Bài mới: Mở bài vẽ đã có. - Chú ý lắng nghe.
 Nêu các bước mở bài vẽ đã có sẵn? -> Các bước mở bài vẽ đã có sẵn:
 + B1: Mở Paint, chọn , rồi chọn 
 Open.
 + B2: Cửa sổ Open hiện ra, chọn thư 
 mục đã lưu bài vẽ.
 + B3: Nháy chọn vào tên bài vẽ.
 + B4: Nháy chọn Open để mở bài vẽ.
 -> Nhận xét và mở một bài vẽ đã lưu 
 trong thư mục. - Lắng nghe, quan sát.
 - yêu cầu hs thực hiện thao tác mỡ bài vẽ 
 đã có. - Thực hiện theo yêu cầu của giáo viên.
 => Nhận xét, nêu lại kiến thức đã vừa - Lắng nghe và hoan hô.
 học và tuyên dương.
 4. Củng cố:
 - nêu các bước mở bài vẽ đã có? - Hs trả lời
 - nhận xét tiết học. - Chú ý lắng nghe.
 5. Dặn dò:
 - Yêu cầu hs về nhà xem bài mới. - Lắng nghe.
Gv: Phạm Hoài Vũ 7 Trường TH Thanh An Tin Học 3
 Ngày soạn: 13/10/2019
 Ngày dạy: 23/10/2019
 Thứ tư, ngày 23 tháng 10 năm 2019
 Tin học: Lớp 3. Tuần 10
 BÀI 2: VẼ HÌNH TỪ HÌNH MẪU CÓ SẴN, CHỌN ĐỘ DÀY, MÀU NÉT VẼ 
 (tiết 19)
I. MỤC TIÊU:
 - Vẽ được hình từ hình mẫu có sẵn. Biết cách chọn độ dày, màu nét vẽ.
 - Chọn được hình mẫu và vẽ được hình mẫu.
 - HS có thái độ nghiêm túc khi luyện vẽ với phần mềm Paint, có ý thức bảo vệ tài 
sản.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC: 
 - Giáo viên: giáo án, sgk, phòng máy.
 - Học sinh: sgk, đồ dùng học tập.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
 HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1. Ổn Định: - Lớp trưởng báo cáo sĩ số.
2. Bài cũ:
- Hãy chỉ ra các nút lệnh và cho biết chức năng - Hs thực hiện.
của các nút lệnh đó? - Hs khác nhận xét.
- GV nhận xét. - Lắng nghe.
3. Bài mới:
Hoạt động 1: Chọn đồ dày nét vẽ.
- Cho HS đọc thông tin SGK trang 42 - HS đọc thông tin SGK trang 42
- GV thao tác mẫu - HS quan sát
- Nêu các bước chọn độ dày nét vẽ? - HS nêu
- GV chốt lại. B1: Chọn 1 hình trong các hình - HS quan sát
mẫu
B2: Nháy chọn nét vẽ ở mục Size (Gồm 
1px, 3px, 5px, 8px)
B3: Di chuyển chuột vào trang vẽ nhấn giữ nút 
trái chuột kéo thả chuột một đoạn
- Cho HS vẽ 2 hình: hình chữ nhật và hình Elip - HS vẽ 2 hình: hình chữ nhật và hình 
Hoạt động 2: Chọn màu nét vẽ. Elip.
- Cho HS đọc thông tin SGK trang 42
- GV thao tác mẫu - HS đọc thông tin SGK trang 42
Gv: Phạm Hoài Vũ 9 Trường TH Thanh An Tin Học 3
 Ngày soạn: 13/10/2019
 Ngày dạy: 25/10/2019
 Thứ sáu, ngày 25 tháng 10 năm 2019
 Tin học: Lớp 3. Tuần 10
 BÀI 2: VẼ HÌNH TỪ HÌNH MẪU CÓ SẴN, CHỌN ĐỘ DÀY, MÀU NÉT VẼ 
 (tiết 20)
I. MỤC TIÊU:
 - Vẽ được hình từ hình mẫu có sẵn. Biết cách chọn độ dày, màu nét vẽ.
 - Chọn được hình mẫu và vẽ được hình mẫu.
 - HS có thái độ nghiêm túc khi luyện vẽ với phần mềm Paint, có ý thức bảo vệ tài 
sản.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
 - Giáo viên: giáo án, sgk, phòng máy.
 - Học sinh: sgk, đồ dùng học tập.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
 HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC 
 SINH
1. Ổn định: - Hs hát đầu giờ
2. Bài cũ:
- Em hãy lên vẽ hình vuông có độ dày nét vẽ 5px - Hs trả lời.
và màu nét vẽ là màu hồng? - Hs khác nhận xét.
- Mời hs khác nhận xét. - Lắng nghe.
- Gv nhận xét.
3. Bài mới:
Hoạt động 1: Thực hành.
- Cho HS nhắc lại cách chọn nét vẽ và màu vẽ bằng - HS lắng nghe và quan sát
cách thao tác trực tiếp trên máy tính.
- Cho HS thực hành theo nội dung SGK trang 43 - HS thực hành theo nội dung 
 SGK trang 43
- GV hướng dẫn HS thực hành để vẽ được các hình 
trên em chọn công cụ vẽ hình có sẵn
+ Để vẽ được hình trên em chọn công cụ vẽ là 
và công cụ vẽ hình có sẵn
- Cho HS báo cáo kết quả đã làm được
Gv: Phạm Hoài Vũ 11

File đính kèm:

  • docgiao_an_tin_hoc_lop_3_tuan_8_bai_hoc_va_choi_cung_may_tinh_t.doc