Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo - Năm học 2016-2017 - Phạm Hoài Vũ

1, Logo và chú Rùa
Giáo sưư Seymour Papert là ngưười tạo ra phần mềm Logo một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại viết của chặng đưưêng đã đi qua

ppt 17 trang datvu 27/08/2025 200
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo - Năm học 2016-2017 - Phạm Hoài Vũ", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo - Năm học 2016-2017 - Phạm Hoài Vũ

Bài giảng Tin học Lớp 4 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo - Năm học 2016-2017 - Phạm Hoài Vũ
 c Em Đến Với
 Cỏ Mụ
 ng n
 ừ T
 in
 M
 H
 o
 à ọ
 c
h
 C Lớp: 4
 GVTH: Phạm Hoài Vũ Thứ sỏu, ngày 24 thỏng 03 năm 2017
 Tin học
 Kiểm tra bài cũ
 Cõu 1.Trỡnh bày cỏc bước tạo chữ đậm, nghiờng
 Bước 1 : Chọn phần văn bản muốn trỡnh bày.
Bước 2 : Nhỏy nỳt để tạo chữ đậm hoặc 
 nhỏy nỳt để tạo chữ nghiờng.
 Thứ sỏu, ngày 24 thỏng 03 năm 2017
 Tin học
 Chương VI: Thế giới logo của em
 Bài 1: Bước đầu làm quen với logo
 1, Logo và chỳ Rựa
 Giáo sư Seymour Papert là người tạo ra phần
 mềm Logo một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo
 nổi tiếng thế giới
Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa
học vừa chơi một cách bổ ích. Thứ sỏu, ngày 24 thỏng 03 năm 2017
 Tin học
 Chơng VI: Thế giới logo của em
 Bài 1: Bước đầu làm quen với logo
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa? Thứ sỏu, ngày 24 thỏng 03 năm 2017
 Tin học
 Chơng VI: Thế giới logo của em
 Bài 1: Bước đầu làm quen với logo
 1, Logo và chỳ Rựa
 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
 3, Màn hỡnh làm việc của Logo
 - Màn hình Logo chia làm 2 phần: Màn hỡnh chớnh và cửa 
 sổ lệnh
Màn hỡnh chớnh
 Cửa sổ lệnh Thứ sỏu, ngày 24 thỏng 03 năm 2017
 Tin học
 Chơng VI: Thế giới logo của em
 Bài 1: Bước đầu làm quen với logo
 1, Logo và chỳ Rựa
 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
 3, Màn hỡnh làm việc của Logo
4, Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo
 Lệnh Rùa làm
 Home Rùa về vị trí xuất phát.
 CS Xoá toàn bộ sân chơi
 FD Rùa đi về phía trước [FD_bước đi]
 RT Rùa quay phải [RT_độ] Thứ sỏu, ngày 24 thỏng 03 năm 2017
 Tin học
 Chơng VI: Thế giới logo của em
 Bài 1: Bước đầu làm quen với logo
 1, Logo và chỳ Rựa
 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
3, Màn hỡnh làm việc của Logo
4, Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo
 * Thực hành
Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ được một hình chữ nhật có 
chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước giống hình sau
 Đáp án: 
 Fd 50 Rt 90
 Fd 100 Rt 90
 Fd 50 Rt 90
 Fd 100 Thứ sỏu, ngày 24 thỏng 03 năm 2017
 Tin học
 Chơng VI: Thế giới logo của em
 Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo
 1, Logo và chỳ Rựa
 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
 3, Màn hỡnh làm việc của Logo
4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo
 Rùa làm
 Home Rùa về vị trí xuất phát.
 CS Xoá toàn bộ sân chơi
 FD Rùa đi về phía trước [FD_bước đi]
 RT Rùa quay phải [RT_độ] CHÚC CÁC EM HỌC 
 TỐT
 17

File đính kèm:

  • pptbai_giang_tin_hoc_lop_4_bai_1_buoc_dau_lam_quen_voi_logo_nam.ppt