Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 16 - Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới - Năm học 2015-2016

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC:
Sau tiết học này, HS có khả năng:
- Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm.
- Biết cách khởi động phần mềm khám phá rừng nhiệt đới.
- Thông qua phần mềm học sinh biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng và đặc điểm sinh sống của những loài vật này.
- Có ý thức, thái độ yêu quý thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo vệ các loài động thực vật quý hiếm.
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
.II. CHUẨN BỊ:
- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án điện tử.
- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập.
docx 4 trang datvu 07/10/2025 60
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 16 - Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới - Năm học 2015-2016", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 16 - Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới - Năm học 2015-2016

Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 16 - Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới - Năm học 2015-2016
 Tuần 16 Ngày soạn: 28/11/2016
 Tiết: 31.32 Ngày dạy: 08/12/2016
 Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới
I. MỤC TIÊU BÀI HỌC:
Sau tiết học này, HS có khả năng:
- Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của 
phần mềm.
- Biết cách khởi động phần mềm khám phá rừng nhiệt đới.
- Thông qua phần mềm học sinh biết thêm về một số loài động vật sống trong 
rừng và đặc điểm sinh sống của những loài vật này.
- Có ý thức, thái độ yêu quý thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo 
vệ các loài động thực vật quý hiếm.
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
.II. CHUẨN BỊ:
- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án điện tử.
 - Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
 Nội dung Hoạt động giáo viên Hoạt động học 
 sinh
 Tiết 1: 1. Ổn định lớp:
 ( Lý Thuyết ) -Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số -Nhanh chóng ổn 
 định trật tự.
 -Lớp trưởng báo 
 cáo sĩ số.
*Cách Cách khởi động 
 2. Kiểm tra bài cũ: 
phần mềm học toán: ? Hỏi HS cách khởi động phần -Trả lời.
- Nháy đúp chuột vào biểu mềm học toán ? -HS dưới lớp 
 -GV nhận xét, tuyên dương. nhận xét.
tượng của pm học toán. *Nhận xét chung.
 3. Dạy và học bài mới: 
1.Giới thiệu phần mềm: 3.1. Giới thiệu bài:
 -Buổi học hôm nay thầy sẽ -HS nghe để xác 
 hướng dẫn các em một trò chơi định nhiệm vụ 
 thật thú vị là khám phá rừng 
 của bài học.
 nhiệt đới.
 -Ghi tựa bài mới. -Có một ô nhỏ cho em biết thời 
 gian. Ban đêm sẽ là vầng trăng 
 khuyết. Khi mặt trời lên cao 
 tức là đêm qua đi và trời đã 
 sáng, do thời gian không nhiều 
 nên em phải nhanh chóng hoàn 
 thành công việc thật nhanh.
 -Với mỗi con vật xuất hiện, em 
 cần thực hiện:
 + Nhắp chuột trái lên con vật 
 này, nếu nhắp chuột đúng lên 
 con vật thì con vật sẽ gắn với 
 con trỏ chuột.
 + Di chuyển chuột đến đúng vị 
 trí của con vật trong rừng và 
 nhắp chuột trái một lần nữa. 
 Nếu đúng nơi con vật sinh sống 
 thì con vật sẽ tự động vào chỗ 
 của nó, nếu không thì con vật 
 sẽ trở lại vị trí cũ và em phải 
 làm lại.
 + Nếu hết thời gian (mặt trời 
 đã lên cao) mà en vẫn chưa đưa 
 được tất cả các con vật về đúng 
 vị trí thì em thua cuộc và phải 
 chơi lại từ đầu.
 *Thoát khỏi trò chơi:
 -Lắng nghe.
 -Để thoát khỏi trò chơi thì em 
 nhắp chuột vào chiếc đuôi của 
 chú rắn ở góc trên bên phải, 
 sau đó nhắp chọn chữ Exit. 
 3.4.Làm quen với các con vật 
 trong rừng:
4.làm quen với các con 
 -Cho HS quan sát các con vật 
vật trong rừng: -HS quan sát.
 trong hình.
-HS được quan sát các con 
vật trong hìnhvà nhận biết 
đó là con vật gì.
 3.5.Kết luận:
5.Kết luận: -Nếu em hoàn thành công việc -HS lắng nghe.
-HS năm được kiến khi trời sáng, tất cả các con vật 
 đều bừng tỉnh sau một đêm ngủ 
thức về sự sống của các ngon. Em sẽ nghe thấy tiếng 

File đính kèm:

  • docxgiao_an_tin_hoc_lop_4_tuan_16_bai_2_kham_pha_rung_nhiet_doi.docx